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Jeu vidéo en 2D
Le rétrogaming
Algorithme des obstacles
Actions
Afficher / Cacher Lutin
Aller en X;Y
Glisser en …secondes à la position X;Y
Variable = Valeur aléatoire X ,Y
Algorithme de gestion des vie
événements
Actions
Lutin joueur touché ?
Mettre variable à 3
Bonus touché ?
Ajouter -1 à variable
Attendre 1 à variable