Module_4.4 : Quelles sont les instructions pour faire décoller la fusée ?

Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information

_ Le Algorithmes

 _ Usage de logiciels usuels.

_ Usage des moyens numériques dans un réseau.

Objectif de la séance

_ Comprendre qu’il existe un langage homme/machine

 

Problème

Comment simuler et valider notre algorithme ? ? ?

 

Reformulation (sur votre feuille)

_ Reformuler le problème avec vos propres mots …..

 

Mes hypothèses (sur voter feuille)

_ je pense  …….

– je pense ………..

– Je pense  ………

 

Travail 1

Travail à faire

  • Je suis attentif pendant les consignes
  • Je fais mon algorithme littéral
  • je fais mon algorithme sous forme graphique « algorigramme »

Activité

Activité PDF

Ressource

Ressource

Travail 2

Travail à faire

  • Je suis attentif pendant la démonstration
  • Je sais lancer Scratch
  • J’ai téléchargé le lutin Rover et l’arrière plan Sol Martien sur ma simulation
  • J’ai enregistré mon travail pour le retrouver plus tard
  •  

Ressource scratch

Rover

Arrière plan/

Scratch en ligne

Scratch 3 téléchargement

Scratch téléchargement ancienne version

Mblock en ligne

Mblock 5 téléchargement

Mblock téléchargement ancienne version

Travail 3

Travail à faire

  • Je suis attentif pendant la démonstration
  • Je sais lancer Scratch
  •  Je fais mon algorithme par bloc pour Piloter le Rover avec les flèches de direction en suivant mon algorithme littéral

Rover

Arrière plan/

Ressource

Travail 5

Travail à faire

  • Je suis attentif pendant la démonstration
  • Importer votre lutin Roche et Martien dans votre projet
  •  Faire un jeu dans lequel il faut récupérer les roches sans percuter les martiens : La roche disparait quand elle est touchée et le jeu s’arrête quand le martien est touché. Le martien dit alors « perdu ». Ajouter les consignes manquantes.

Ressource scratch

Martien sympa

Roche

Ma synthèse

Faire sa carte mentale de ce qui a été appris aujourd’hui. (avec l’aide du professeur)

Entraînement

Faire pour la porte automatique : 

l’algorithme littéral avec des phrases, si, alors, sinon

l’algorigramme en utilisant des symboles

Pour simuler la présence d’une personne vous pouvez utiliser la touche P.

Porte Fermée

Porte ouverte

Faire la simulation jour nuit sur scratch

Une touche du clavier appuyée change fait passer du soleil à la lune.

l’algorithme littéral avec des phrases, si, alors, sinon

l’algorigramme en utilisant des symboles

l’algorigramme par block avec scratch

 
 

Travail à faire

  • Répondre aux questions

Activité

Activité PDF

Ressource

Fiches de structuration des connaissances

Notion d’algorithme 1

Notion d’algorithme 2

Notion d’algorithme 3

Notion d’algorithme par bloc